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CGMAX - Computação Gráfica e Educação Tecnológica - Level Design

Conteúdo Programático : Aula 1: Tecnologia dos Games Aberta aos Jogadores. Aula 2 : Construindo fases com um Editor de Fases. Aula 3 : Criação de terrenos e Skyboxes. Aula 4 : Criando Volumes, Luz e Elementos Interativos. Aula 5 : Texturização para Games. Aula 6 : Criando objetos para games em primeira pessoa. Aula 7 : Otimização de fases. Aula 8 : Construção do projeto final de uma fase. CGMAX - Computação Gráfica e Educação Tecnológica - Level Design