Conteúdo Programático :
Aula 1: Tecnologia dos Games Aberta aos Jogadores.
Aula 2 : Construindo fases com um Editor de Fases.
Aula 3 : Criação de terrenos e Skyboxes.
Aula 4 : Criando Volumes, Luz e Elementos Interativos.
Aula 5 : Texturização para Games.
Aula 6 : Criando objetos para games em primeira pessoa.
Aula 7 : Otimização de fases.
Aula 8 : Construção do projeto final de uma fase.
CGMAX - Computação Gráfica e Educação Tecnológica - Level Design
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